socket编程应用场景?websocket的弊端
- 开发语言
- 2023-08-13
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大家好,socket编程应用场景相信很多的网友都不是很明白,包括websocket的弊端也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于socket编程应用场景和web...
大家好,socket编程应用场景相信很多的网友都不是很明白,包括websocket的弊端也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于socket编程应用场景和websocket的弊端的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
怎样在Linux下编程需要什么技术
由于某些特殊的历史原因,国内开发者还是以Windows系统为主,这跟国外在Unix哲学下成长起来的开发者群体不一样。
不过这两年Linux在国内开发者群体中的欢迎程度越爱越高,要知道连Windows10都有了Ubuntu/Debian/fedora等Linux发行版作为Windows10的Linux子系统,那么想要在Linux下编程,需要掌握哪些知识呢?
为什么要在Linux下开发?二十年前你在Linux上学习的编程知识,基本上现在还能用,不过五年前你在windows上学习的编程知识,也许大部分现在已经用不了了。
绝大多数服务器环境都是运行Linux操作系统,大部分开发者写的程序,最终都是要在Linux服务器上运行的;绝大多数的开源软件会优先适配Linux平台;很大比例的第三方库只会登陆Linux平台。Linux开源、免费、高效,Linux能够给你最大的可能性,Linux给了你一大堆最为原始的工具,你可以用这些工具组合成专属于你自己的高效工具库。
Linux下各种开源环境应有尽有,各种shell拿来就可以用,跟Unix保持了很好的血缘关系,Lisp/Python/Java/C/C++/PHP/Ruby等各种各样的环境拿来就可以用。
visualstudio是银河系最好的继承开发环境,但是Windows却没有因此成为最强的开发者生态。
Linux编程需要掌握哪些知识想要在Linux下熟练编程,你必须要学很多专业技能。
熟悉Linux命令
Linux的精华是命令行,你必须熟练使用命令行进行日常的工作、学习,Linux上有各种各样的shell命令,bash、sh等命令应有尽有。
你还得熟悉在Linux上通过命令行安装软件、搭建开发环境、完成文件管理,对于代码调试、编译等等。
熟练使用vim/emacs
在Linux编程世界里,不会使用emacs和vim是可怕的。
emacs号称是“神之编辑器”,vim则被称为“编辑器之神”,这两款文本编辑器都是Linux下开发者的重要编程工具,丰富的插件让这两款编辑器非常强大。
看一些Linux的书籍
《鸟哥Linux私房菜》、《深入理解Linux内核》、《Unix环境高级编程》、《Unix网络编程》、《Linux程序设计》、《深入理解Linux内核》等,这些都是Linux/Unix下的经典书籍。
nodejs能否开发大型软件应用有哪些公司在用nodejs做应用
我们公司后端和中间层都用nodejs,算不到大型应用,日访问ip几十万,后端请求每天一百多万吧,用着还可以。我觉得公司主要是为了省钱,虽说招的是全栈,实际上大部分都在做前端的事情,偶尔忙一下后端的业务。我觉得如果真的是大型应用,后端不建议使用nodejs,但建议中间层或api网关使用nodejs。nodejs在大数据场景下应用而生,天然应用高并发流量,就像mongodb一样。
trailer socket什么作用
trailersocket(简称套接字)是进程之间通信一个工具,好比现实生活中的插座,所有的家用电器要想工作都是基于插座进行,进程之间想要进行网络通信需要基于这个socket。
作用:
负责进程之间的网络数据传输,好比数据的搬运工。
使用场景:不夸张的说,只要跟网络相关的应用程序或者软件都使用到了socket。
socket编程中,为什么最常用的绑定本机IP操作这么繁琐
个人觉得可能有这么几点原因:
1.socket最初是伯克利的几个学生搞出来的,是Unix下的产物,Unix的设计哲学讲究原子性,即一个函数、一个命令只完成一个功能,更复杂的功能由使用者通过各种“组装”方式来达成目的;
2.没有太明白楼主讲的IP做成默认参数是什么意思。是说调用listen()时自动获取IP吗?那这样的话,对于多网卡的场景监听哪个IP呢?
如何使用Socket在客户端实现长连接
长连接貌似是一个很高深莫测的知识,但是只要你做直播、IM、游戏、弹幕里面的任何一种,或者是你的app想要实时的接收某些消息,你就会要接触到长连接技术。本文主要教你如何在客户端如何使用Socket实现长连接。
Socket背景知识
要做长连接的话,是不能用http协议来做的,因为http协议已经是应用层协议了,并且http协议是无状态的,而我们要做长连接,肯定是需要在应用层封装自己的业务,所以就需要基于TCP协议来做,而基于TCP协议的话,就要用到Socket了。
Socket是java针对tcp层通信封装的一套网络方案
TCP协议我们知道,是基于ip(或者域名)和端口对指定机器进行的点对点访问,他的连接成功有两个条件,就是对方ip可以到达和端口是开放的
Socket能帮完成TCP三次握手,而应用层的头部信息需要自己去解析,也就是说,自己要制定好协议,并且要去解析byte
http也有长连接。在http1.0的时候,使用的是短连接,也就是说,每次请求一次数据,都要重新建立连接。但是从http1.1之后,我们看到头部会有一个
Connection:keep-alive
这个表示tcp连接建立之后不会马上销毁,而是保存一段时间,在这段时间内如果需要请求改网站的其他数据,都是使用这个连接来完成传输的。
Socket使用方式
Socket看上去不是很好用,因为他是基于java.io来实现的,你要直接跟InputStream和OutputStream打交道,也就是直接跟byte[]打交道,所以用起来并不是这么友好。
下面通过一个简单的例子,往一台服务器发\01\00\00\00\00这一串字节,服务器也返回相同的字节流,上代码:
@Test
publicvoidtestSocket()throwsException{
logger.debug("start");
Socketsocket=newSocket();
socket.connect(address);
byte[]output=newbyte[]{(byte)1,(byte)0,(byte)0,(byte)0,(byte)0};
socket.getOutputStream().write(output);
byte[]input=newbyte[64];
intreadByte=socket.getInputStream().read(input);
logger.debug("readByte"+readByte);
for(inti=0;i<readByte;i++){
logger.debug("read["+i+"]:"+input[i]);
}
socket.close();
}
输出:
11:40:40.326[main]DEBUGcom.roy.test.SocketTest-start
11:40:40.345[main]DEBUGcom.roy.test.SocketTest-readByte5
11:40:40.345[main]DEBUGcom.roy.test.SocketTest-read1
11:40:40.345[main]DEBUGcom.roy.test.SocketTest-read0
11:40:40.345[main]DEBUGcom.roy.test.SocketTest-read0
11:40:40.345[main]DEBUGcom.roy.test.SocketTest-read0
11:40:40.345[main]DEBUGcom.roy.test.SocketTest-read0
看出来写起来还是比较麻烦的,主要就是InputStream,OutputStream和byte[]使用起来太不方便了。
SocketChannelblocking
Socket为了优化自己的封装和并发性能,推出了nio包下面的SocketChannel,这个相比于Socket的好处就是并发性能的提高和封装的优化了。
SocketChannel有两种方式——阻塞和非阻塞的,阻塞的用法和Socket差不多,都是在read和write的时候会阻塞线程,下面用一段代码来实现相同的功能。
@Test
publicvoidtestSocketChannelBlock()throwsException{
finalSocketChannelchannel=SocketChannel.open(address);
ByteBufferoutput=ByteBuffer.allocate(5);
output.put((byte)1);
output.putInt(0);
output.flip();
channel.write(output);
logger.debug("writecomplete,startread");
ByteBufferinput=ByteBuffer.allocate(5);
intreadByte=channel.read(input);
logger.debug("readByte"+readByte);
input.flip();
if(readByte==-1){
logger.debug("readByte==-1,return!");
return;
}
for(inti=0;i<readByte;i++){
logger.debug("read["+i+"]:"+input.get());
}
}
log输出:
23:24:34.684[main]DEBUGcom.dz.test.SocketTest-writecomplete,startread
23:24:34.901[main]DEBUGcom.dz.test.SocketTest-readByte5
23:24:34.901[main]DEBUGcom.dz.test.SocketTest-read[0]:1
23:24:34.901[main]DEBUGcom.dz.test.SocketTest-read[1]:0
23:24:34.901[main]DEBUGcom.dz.test.SocketTest-read[2]:0
23:24:34.901[main]DEBUGcom.dz.test.SocketTest-read[3]:0
23:24:34.901[main]DEBUGcom.dz.test.SocketTest-read[4]:0
从上面的。封装优化主要体现在ByteBuffer,IntBuffer这一系列类的封装——因为是网络相关的,所以这里用到的主要是ByteBuffer。
ByteBuffer和byte[]最大的区别,就是ByteBuffer可以很方便的读取int,long等数据类型,他提供了getInt(),getInt(intoffset)这样的方法,这种方法主要用在识别头部数据部分,因为头部数据一般都是由多种数据类型组成,比方说表示数据格式的contentType:String,表示长度的length:int等等,这些就是getInt()这样的方法主要的应用场景,而byte[]如果要取int,String相对来说就要复杂一些了,这是java.nio相比于java.io优势的一点。
这里需要说明一个比较坑的点,就是ByteBuffer.flip()这个方法,这个方法的作用主要是重置索引,在write()之前和read()之后调用,否则会因为索引不对,导致你的数据写不进去,读不出来。
ByteBuffer是一个功能强大的类,因为本文主要是讲Socket和SocketChannel,所以在这里就不做过多描述。具体ByteBuffer的详细介绍,可以参考:JavaNIO系列教程(三)Buffer
而nio相比于io最大的优势还是在于并发性能,因为nio里面的n代表的就是non-blocking的意思,上面那个读取数据的代码也相对老旧,一般我们如果要用SocketChannel,都是用non-blocking的方式来实现的,而如果要用non-blocking模式,首先要介绍的就是Selector。
Selector
我们知道,传统io是阻塞的,也就是说,一个线程只能处理一个io流,也就是一个Socket。有了Selector之后,一个线程就能处理多个SocketChannel。
Selector的原
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