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homogeneous?homogeneous记忆

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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于homogeneous,homogeneous记忆这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!gen词根相关的单词词根:ge...

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于homogeneous,homogeneous记忆这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

gen词根相关的单词

词根:gen=tobeborn出生,race种族

1.genius

助记:gen(出生)+ius(...的品质)→生来就有的品质→天资,天才

释义:n.天才;天赋;天才人物

举例:

Thisisthemarkofherrealgeniusasadesigner.

这展现了她作为设计师的真正天赋。

2.genuine

助记:gen(出生)+u+ine(像...的)→像初生婴儿般的→真诚的,真实的

释义:adj.真正的;坦率的,真诚的

举例:

Ifthisofferisgenuine,Iwillgladlyacceptit.

如果这份帮助是真诚的,我将愉快地接受它。

3.homogeneous

助记:homo(同类的)+gene(种族)+ous(形容词后缀)→同一种族人组成的→同类的

释义:adj.同性质的,同类的;由相同(或同类型)事物(或人)组成的

举例:

Russiaisethnicallyrelativelyhomogeneous.

俄罗斯是个民族成分相对单一的国家。

4.pregnant

助记:pre(在前)+gnant(=gent出生)→在生产前的→怀孕的

释义:adj.怀孕的;孕育着…的;富于想象的;富于成果的

举例:

Pregnantwomenwhoareheavydrinkersriskdamagingtheunbornfoetus.

孕妇酗酒可能会危及腹中胎儿。

opengl中怎么把世界坐标系变成屏幕坐标系

在OpenGL中将世界坐标系变换为屏幕坐标系,通常使用视图变换和投影变换来实现。以下是一般步骤的概览:

1.设置投影变换:在OpenGL中,使用投影变换将三维场景投影到二维裁剪空间。您可以使用透视投影或正交投影,具体取决于应用场景。通过调用glOrtho()或glFrustum()等函数来设置投影矩阵。

2.设置视图变换(相机视角):通过视图变换,您可以定义相机的位置和朝向。使用gluLookAt()函数设置相机的位置、观察点和上向量,构建视图矩阵。

3.设置模型变换:通过模型变换,您可以将物体从世界坐标系变换到相对于相机的坐标系。使用glTranslate()、glRotate()和glScale()等函数来进行模型变换,通过构建模型矩阵来实现。

4.应用变换:在绘制场景之前,通过使用glMatrixMode()选择适当的变换模式(如GL_MODELVIEW或GL_PROJECTION)来确定使用哪种变换。然后,将投影矩阵和视图矩阵通过glLoadMatrix()或glMultMatrix()函数加载到OpenGL的当前矩阵中。

5.执行坐标变换:绘制场景时,将模型的顶点坐标进行变换处理,将其从世界坐标系转换为屏幕坐标系。OpenGL会自动应用当前加载的投影矩阵和视图矩阵。

通过上述步骤,您可以将世界坐标系中的物体转换为屏幕坐标系,并在屏幕上进行绘制。请注意,具体的OpenGL代码实现可能因环境和需求而有所不同,更具体的实现可以参考OpenGL的相关文档和教程。

关于homogeneous的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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