传送门和半条命之间的
恩怨情仇
说到哪种游戏最不好设计,很多制作人都觉得是解密类游戏。
毕竟,无论是角色扮演,还是动作冒险,乃至生存恐怖、开放世界等游戏类型,都已经有一定的套路可言了。
只要在这些套路的基础上添加一些新内容、新设定,基本就能做出一款及格水平的游戏。
而解密类游戏,必须从最最基础的地方,就做出自己的独特之处。
可以说,解密游戏是靠原创度活着的。
今天,我们就来讲一个原创度相当高的解密游戏:传送门。
关于传送门的十个事实
(今天腾讯视频除了BUG……视频请拉到文章最下方阅读原文到B站观看)
1
初次接触传送门的玩家,都会被其脑洞大开的传送玩法所震撼。
但这个玩法并不是由V社创造的。
传送门的原型是一款名叫NarbacularDrop的游戏。
这款游戏讲的是一位公主被困在地牢里,要靠自己逃出去的故事。
逃出去所使用的关键道具就是可以放置在平面上的一对传送门,一个橙色、一个蓝色,可见核心玩法,和传送门已经非常相似了。
玩法上唯一的区别是,在ND中,可以通过一个传送出口,来设置另一个出口。
而在传送门中,不能这样操作。
另外,ND设定在奇幻背景下,而传送门的设定与半条命2一样,是科幻背景。
2
ND最初是一群学生做的实验性项目,他们都是在DigiPen学习计算机和游戏设计的,ND其实相当于他们的小组项目。
整个项目开发了两年左右,2005年他们才把完整的游戏放出来。
V社接触到这款作品是在DigiPen举行的一次职业发展日上,当时请来了很多知名游戏公司的员工来给学生们讲真实的职场生活。
在交流中,V社的人员注意到了ND,其独特的玩法给他们留下了深刻的印象,回去后就向上级提交了招募这个团队的申请。
当ND的开发者接到V社的邀请时,他们还以为是个简单的交流活动。
没想到一进V社的大门,就受到了G胖的亲自欢迎,当场敲定了offer。
参与ND开发的8个人,全都 成了V社员工。
3
V社招募他们的目的,是为当时正在筹划中的Orange Box做准备。
OrangeBox是G胖想出来的创举,就是把不同的游戏放到合集里卖,这就是现在steam上形形色色合集的起源了。
当时已经确定在Orange Box中,会包括半条命2和军团要塞2。
但只有两款游戏好像有点少,V社就想到了再开发一款小游戏填充位置。
传送门最初的定位,决定了不会有太多人力投入到这个项目中。
ND的8位开发者,最初是想接着奇幻背景开发的,但是由于美术不够,他们只能使用半条命2的美术资源,为了让美术和剧情吻合,埃里克·沃包,半条命2第一集的编剧加入了项目组,编写了整个剧情。
就这样,出于人力的考虑,两部经典的作品联系到了一起。
这个理由还真是有V社的风格……
4
传送门和半条命之间的联系,大部分都围绕着一个关键事物:北极光号。
在半条命2第二章中,多次提到北极光号。
破冰船是一切混乱的源头,等到找到那艘船时,你会发现船上还有光圈科技的logo……
除此之外,游戏中的角色也有关于光圈科技的台词,说明了黑山与光圈之间的竞争关系。
而在传送门2中,玩家也能找到与北极光号相关的彩蛋。
在旧光圈实验室里有一道隐藏的门,在门后就是一个巨大的船坞,船坞里没有船,但是可以看到一个救生圈,上面写着:北极光号。
总而言之,光圈与黑山的关系就是相互竞争的关系,两者都为军队服务。
5
2007年10月,在Orange Box正式推出后,本来是作为补充的小品游戏《传送门》迅速获得了大量的关注。玩家被其充满新意的玩法和独特的剧情吸引了。
游戏中反复提到的:the cake is a lie。成为了当年网络上最流行的梗。
这个世界上最有名的蛋糕,是开发者模仿V社附近蛋糕店里的黑森林蛋糕制作的。
不过,最初他们没想到蛋糕会成为大家关注的点。
官方设定的梗是最后结局中,从天上掉下来的那个圆环,他们还为这个圆环起了名字Hoopy the Hoop……
正是基于制作组对于蛋糕和圆环的不同态度,在传送门2中,关于蛋糕的彩蛋很少很少,而那个叫hoopy的圆环却到处都有……
甚至在官方推出的漫画Lab Rat中,都有hoopy的身影。
6
本来是作为补位作品的传送门,其最终表现远远出乎V社的预期。
不算steam上的数字版销售,1代的销量就达到了400万以上。
如此巨大的成功后,续作成为可能。开发团队也得到了扩充,从8个人填充到了40多人。
所以整体游戏的流程和剧情都大大填充。
很多1代没有交代的设定、背景都展现了出来,比如光圈科技从做浴帘起家的历史……
最初开发组想在2代中使用新的游戏机制叫做F-stop,放弃传送的机制,这让G胖大为恼火,最终延续了1代的机制。
他们还考虑过用光圈科技的创始人凯夫·约翰逊作为主角,背景设定在光圈刚刚成立的年代。
后来为了保持系列的延续性还是选择了保守的路线,延续1代的剧情。
2011年,1代发售的4年后,传送门2正式推出。
7
2代为了丰富游戏性,除了1代已有的机制外,还引入了新的凝胶机制,不同颜色的凝胶有不同的功能。
这个点子是从2009年一款名为《标签:涂鸦力量》的游戏中吸取的。
在这款游戏中,玩家可以通过绿色的喷漆跳高,红色的喷漆加速,蓝色的喷漆黏在墙上。
巧合的是,这款游戏也是由DigiPen学生的业余项目……
V社故技重施,将参与开发的人都吸收到了传送门2的制作组中。是不是有种莫名的即视感……
从这个意义上讲,DigiPen才是传送门系列的幕后英雄啊……
传送门2的职员名单是按照字母顺序排的,没有职位,它是唯一个这样做的游戏。
2代和1代一样取得了巨大的成功。
2012年5月,G胖曾透露过传送门2已经售出400万份,而且PC版卖得比主机版好。
仅仅有两作的传送门,共售出了800万份,比很多作品数更多的系列成绩都要好。
8
除了让人耳目一新的玩法以外,传送门系列还创造了游戏史上令人印象最深的反派boss之一:GlaDOS。
GlaDOS是基因生命体和磁盘操作系统的缩写。
从2代中,我们得知,她的初始人格是凯夫·约翰逊的得力助手卡洛琳。
凯夫原计划是将自己移植到电脑里,成为AI获得永生。
但制造速度赶不上凯夫的死亡速度,他就指定卡洛琳作为继承人,成为AI。
GlaDOS在开机后利用神经毒素杀死了所有光圈科技的雇员,留下Chell来进行一系列实验。
GlaDOS最初被设计成一个圆盘,只在引导关卡出现,但所有人都喜欢这个角色,就把她改成了现在的形象。
为GLaDOS配音的是艾伦·麦克莱恩,两部游戏的片尾曲都是她演唱的,她还曾为求生之路中的witch配音。
9
除了两部主线游戏外,系列中还有一些其他的游戏版本。
比如在2008年,V社就为Xbox专门推出了《传送门:还活着》,包括14个新关卡和新成就。
2016年,为了丰富自己的VR内容,V社制作了基于传送门世界观的The Lab。
在这款VR游戏中,玩家可以亲手修理机器人、探索太阳系、玩弹幕游戏,甚至还有个类似于愤怒的小鸟的玩法。
传送门还有一个桌游版本,是由V社授权,寒武纪工作室制作的。
玩家在其中扮演被试人员,通过竞争来获取最多的蛋糕。
除了游戏以外,系列也曾推出过漫画,名为Lab Rat,补充了游戏中神秘鼠人的剧情。
电影也是系列一直想做的。
2013年,G胖就公布了做电影的计划,但此后的几年间就一直没什么消息,直到今年1月份,他表示电影还在制作中……
10
尽管游戏一直被教育工作者视为大敌,但其实现在很多游戏都被应用于教育。
之前在《我的世界》那期就提到过这点。
在G胖的推动下,传送门也在教育领域获得了很大的影响力。
在2011年,G胖就公开表示已经在于学校合作使用传送门开发课程,主要用来教数学和物理。
2012年,V社基于传送门2的关卡编辑器,开发了独立的谜题制作程序。
使用这个程序,传送门的教学功能就不只局限于力学了,也可以用来讲解基础的电磁学、化学等。
随后,他们还特别推出了一个名为“使用传送门教学”的软件,运行于精简版的steam上,专门为学校设计。
这就是G胖对于未来的大计划:Steam for Schools。
看来在统治了玩家们的钱包之后,G胖要统治一下学校里的课程了……
正因为有传送门这样的游戏存在,我们见识到了非凡的奇思妙想。
也许它的画面不是最好的,它的流程不是最长的,它的销量不是最高的。
但传送门无疑给所有游戏人,打开了新世界的大门。
让追求原创、追求新意成为了受到推崇的理念。这种理念如今被众多独立游戏很好的传承着。
至于传送门还有没有3……建议大家还是先期待一下求生之路3和半条命3吧,至少这两个还有点线索的……
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