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unity onmouseover unity的game窗口没反应

unity onmouseover unity的game窗口没反应

unity用代码实现人行走的动作而不是用动画,怎么实现的呢varhit:RaycastHit;functionUpdate( {if(Input.GetButtonDo...

unity用代码实现人行走的动作而不是用动画,怎么实现的呢

varhit:RaycastHit;functionUpdate(){if(Input.GetButtonDown("Fire1")){varray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(Physics.Raycast(ray,hit,100)){}}if(hit.point!=Vector3(0,0,0)&&Vector3.Distance(hit.point,Vector3(transform.position.x,0,transform.position.z))>1.0){turn(Vector3(hit.point.x,transform.position.y,hit.point.z));move();}print(Vector3.Distance(hit.point,transform.position));}functionturn(look:Vector3){vartargetRotation=Quaternion.LookRotation(look-transform.position,Vector3.up);transform.rotation=Quaternion.Slerp(transform.rotation,targetRotation,Time.deltaTime*5.0);}functionmove(){transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*3.8);}

unity3d设置npc对话怎么做

GetComponentlt;10){if(mHi.Space)Input.transform.transform.gameObject;.collider;用的是tag进行辨别{mHi.main;/从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线RaymRay=Camera;),如果有好方法.OnMouse(),outmHi)) .gameObject;RaycastHitmHi.collider.position)lt,mHi;NPCbasic,这是我所知道的.ScreenPointToRay(Input.GetMouseButtonDown(0)){if(Vector3.GetKeyDown(KeyCode;判断是否击中了什么{if(Input;NPC.Raycast(mRay;if(Physics.mousePosition);}}}}新手自学,多谢了;().position;,请告诉我.tag==.Distance(this

unity摄像头切换及第一人称怎么实现

在Unity中实现摄像头切换和第一人称视角可以通过以下步骤实现:

首先,创建两个摄像机对象,一个用于第一人称视角,另一个用于其他视角。

然后,创建一个脚本来控制摄像机的切换。

在脚本中,使用Input.GetKeyDown函数来检测玩家按下的按键,并根据按键的不同来切换摄像机。

在第一人称视角下,将第一人称摄像机设置为活动摄像机,并将其他摄像机设置为非活动摄像机。在其他视角下,反之亦然。

最后,将脚本附加到一个空对象上,并将该对象放置在场景中。

这样,玩家就可以通过按下指定的按键来切换摄像机,并实现第一人称视角。

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