unity如何获取物体的宽高
- 编程技术
- 2025-02-19 10:22:41
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在Unity中,获取物体的宽度和高度可以通过以下几种方法实现: 1. 使用`Renderer`组件的`bounds`属性如果你的物体有一个`Renderer`组件(如`...
在Unity中,获取物体的宽度和高度可以通过以下几种方法实现:
1. 使用`Renderer`组件的`bounds`属性
如果你的物体有一个`Renderer`组件(如`MeshRenderer`),你可以通过访问其`bounds`属性来获取物体的宽度和高度。
```csharp
Renderer renderer = yourGameObject.GetComponent
Bounds bounds = renderer.bounds;
float width = bounds.size.x;
float height = bounds.size.y;
```
2. 使用`Transform`组件的`localScale`属性
如果你的物体是一个`Transform`,你可以通过其`localScale`属性来获取物体的宽度和高度。
```csharp
Transform transform = yourGameObject.transform;
Vector3 scale = transform.localScale;
float width = scale.x;
float height = scale.y;
```
请注意,这种方法假设你的物体的宽度和高度与`localScale`的X和Y轴相对应。
3. 使用`Mesh`组件
如果你的物体是一个网格(`Mesh`),你可以通过访问其顶点数据来获取宽度和高度。
```csharp
Mesh mesh = yourGameObject.GetComponent
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
// 假设网格是矩形
Vector3 minVertex = vertices[0];
Vector3 maxVertex = vertices[0];
foreach (Vector3 vertex in vertices)
{
if (vertex.x < minVertex.x) minVertex.x = vertex.x;
if (vertex.y < minVertex.y) minVertex.y = vertex.y;
if (vertex.z < minVertex.z) minVertex.z = vertex.z;
if (vertex.x > maxVertex.x) maxVertex.x = vertex.x;
if (vertex.y > maxVertex.y) maxVertex.y = vertex.y;
if (vertex.z > maxVertex.z) maxVertex.z = vertex.z;
本文链接:http://xinin56.com/bian/654559.html
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